Second Life體驗記

因為某原因註冊了「Second Life」。它的概念有點像電腦遊戲「模擬人生」,也像很多線上遊戲,可用真實世界的貨幣兌換虛擬貨幣來購物或交易。不過摸到現在,走來走去都沒啥事做,也沒有認識的人,感覺頗無趣,也許過不久就會移除了吧…

遊戲介面

取名時,名字可自填,但姓氏只能從系統清單裡挑。我選了一個姓「Nishi」,想到漫畫《NERVOUS VENUS》(迷情維納斯)的角色「仁志眸」,想取名「眸」(Hitomi),沒想到被捷足先登了!只好退而求其次,取名「夏葵」(Natsuki)。不過看了這傢伙的臉部特寫後,早知道當初應該取名「L」(漫畫《死亡筆記本》角色)…(下圖是已經改過的,本來簡直是一副「L臉」!)


改變外型時的介面

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前幾天提到我下載「Second Life」,後來解除安裝了。一方面是沒有實際的需要,二來,我不知道這東西好玩在哪,加上它又很吃記憶體(←重點)。

今天看到日本ITmedia News的報導。文章是以日本人的觀點來寫,但把我不喜歡的原因都寫出來了!以下節譯部分內容。

Second Life(下稱SL)去年底開始陸續登上日本新聞版面,而多家日本企業也在SL開設了「分公司」,如BOOKOFF、mixi、東芝EMI…等等。

SL疑似營造出一種全球性熱潮,但以使用者人數看來並非如此。SL目前約有430幾萬使用者,遠不如日本的mixi(約800萬用戶)。而430萬當中,在60天內上線的(亦即固定用戶)只有160萬人,同時上線人數更只有2~3萬人(比PTT還低…)。並不足以稱為世界級的規模。據Linden Lab(SL的開發公司)統計,日本使用者一月份有4萬人。估計目前大概達到6萬,假如用上述公式推算回來,固定用戶只有2萬,同時上線人數不到600人。

SL不受日本人歡迎的可能理由:

註冊手續繁瑣:除了必須在網站登錄之外,還得下載軟體,軟體一旦更新又得重新下載。人物造型偏美式風格,非日本人所喜。取名字受限(姓氏只能從清單選),影響對人物及遊戲的熱情(所言甚是!我看到我選的角色也很囧)。

另一則報導提到系統雖然提供少許日本姓氏可選,但這些姓氏裡竟然沒有最常見的Suzuki(鈴木)或Tanaka(田中),反倒有Manga(漫畫)、Kazan(火山)這些讓人想吐嘈「什麼鬼?」的姓氏。(合理懷疑老美開發者是拿英和字典隨便挑幾個單字)

硬體要求太高:日本筆記型電腦盛行,沒法跑太操的遊戲…

操作困難:走路用方向鍵操縱還算簡單,其他動作不看選單則根本無法上手。選單已經夭壽多,選單內有子選單,子選單內有資料夾,資料夾內還有千千萬萬個選項…

無所事事:一般遊戲需要闖關、戰鬥、找寶物、練功升級,SL很自由但也很無聊。可以跟別人聊天,但若不喜歡聊天或不擅長以英文溝通(英語系使用者佔絕大多數),還是會很無聊。

什麼都要錢:舉凡換衣服造型、購屋置產、製造家具,各種活動都要錢,即使是上傳自作的道具,也要上傳費10L$(SL的貨幣單位)。

廣告太多:大企業紛紛在SL蓋分店分公司,為的就是能順便打廣告,因此到處可見實際存在的公司招牌。不過這些廣告效果不大,因為多數人都只會抱著嘗鮮心態,在公司內兜一圈後就不會再來。

最熱鬧的地方非嫖即賭:SL有人氣地點排行榜(這我倒沒發現),最前面幾名都是賭場或色情場所。與其說SL是「新型態的網路世界」倒不如說是「新型態的特種行業」。

前幾天聽說對岸已經有人研發出類似SL的遊戲,真可怕。比起日本,SL在台灣的知名度更低。這股流行有無可能吹到台灣呢?(可以確定在正體中文版出現之前是不可能流行的,再說美式人物造型在台灣大概也吃不開)

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